Nouveau au défi 3FF : Astanda |
N’investissez pas dans votre campagne… au début |
Offrir plus de diversité chez les prétirés et les PNJ |
OK Boomer |
Ombres dans les ténèbres – La nature du Mal Véritable |
On veut de l'action |
Ooh, Ooh, cette odeur : maîtriser pour les cinq sens |
Organiser et planifier l'édition en JdR |
Osez être stupide |
Ouais, mais… Mon perso n'en a rien à cirer ! |
Oui, mais... |
Oui, mais... - le scénario |
Our engagements to the Authors we translate |
Paralysie par suranalyse |
Paranoïa m’a été soufflé par les joueurs |
Parler le jargon donjonnesque |
Parlez-moi d'amour (1-5) : relations, règles, limites et intrigues |
Parlez-moi d'amour (6-10) |
Parlons du système Gumshoe |
Partie en couille ! |
Pas besoin d’être Shakespeare… pour bien jouer une histoire d'amour dans vos parties |
Pas de gestes brusques |
Pas de JdR sans carte |
Pas de pot |
Pas de règles ? Pas de problème |
Peindre la Scène |
Pensons aux enfants - scénario d'enquête rapide |
Personnages proactifs et problèmes liés |
Personne ne vit éternellement : la mort d’un personnage-joueur |
Piège de facilité |
Piégés dans l'Académie Jedi |
Pilule bleue ou pilule rouge ? |
Pitié pour les pauvres diables |
Planifier et ajuster |
Plus qu’un énième supplément d20 |
PNJ: les bases |
Points négatifs |
Porté disparu : continuer la campagne en cas d'absence de joueur |
Poser les bases d’une campagne réussie |
Pour en finir avec “Steal Away Jordan” |
Pour que votre campagne échappe à la mort |
Pourquoi cette règle stupide pourrait ne pas être si stupide |
Pourquoi donc utiliser des règles ? |
Pourquoi les femmes jouent-elles au jeu de rôle? |
Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides |
Pourquoi les jeux coutent ce prix-là ? |
Pourquoi les outils de sécurité émotionnelle me semblent importants |
Pourquoi les PNJ ne pêchent plus dans la rivière |
Pourquoi nous tuons |
Pourquoi trop de créativité peut être une mauvaise chose |