Quand les rôlistes tournent mal : gérer un joueur à problèmes |
Quand le père Noël est à sec |
Quand la planification tourne à la baston |
Quand la Magie n'y est plus |
Quand commencer à écrire votre JdR |
Punir et asservir |
PTVPTE |
PTGPTBvfMag |
PTGPTB.fr : qui sommes-nous ? |
PTGPTB migre sur ebook |
PTGPTB devient payant |
PTGPTB a 15 ans |
PTGPTB - ChaTGPTB même combat! |
Probablement des zombies : un jeu de rôle sur la conscience et les ambiguïtés morales |
Principes et Techniques de Sécurité Émotionnelle |
Principes de bienséance dans le milieu professionnel du JdR |
Prendre le…canoë…au bond ? |
Premières parties et premiers rencards |
Pourquoi trop de créativité peut être une mauvaise chose |
Pourquoi nous tuons |
Pourquoi les PNJ ne pêchent plus dans la rivière |
Pourquoi les outils de sécurité émotionnelle me semblent importants |
Pourquoi les jeux coutent ce prix-là ? |
Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides |
Pourquoi les femmes jouent-elles au jeu de rôle? |
Pourquoi j'aime l'OSR |
Pourquoi donc utiliser des règles ? |
Pourquoi cette règle stupide pourrait ne pas être si stupide |
Pour que votre campagne échappe à la mort |
Pour en finir avec “Steal Away Jordan” |
Pour des espaces plus sécurisés II (côté organisation) |
Pour des espaces plus sécurisés : 1 - côté participante |
Poser les bases d’une campagne réussie |
Poser des question orientées |
Porté disparu : continuer la campagne en cas d'absence de joueur |
Points négatifs |
PNJ: les bases |
Plus qu’un énième supplément d20 |
Planifier et ajuster |
Pitié pour les pauvres diables |
Pilule bleue ou pilule rouge ? |
Piégés dans l'Académie Jedi |
Piège de facilité |
Personne ne vit éternellement : la mort d’un personnage-joueur |
Personnages proactifs et problèmes liés |
Pensons aux enfants - scénario d'enquête rapide |
Peindre la Scène |
Pas de règles ? Pas de problème |
Pas de pot |
Pas de JdR sans carte |