La première fois j'étais encore adolescent |
La Règle d'or: l'équilibre du jeu |
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La tombe de Dazhdbog |
La toute première aventure souterraine |
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La Trilogie des Origines III : Donjon, frontière de l’infinie… connerie |
La trousse à outils interactive - 2e partie : Pourquoi les scénarios sont à chier |
La trousse à outils interactive - 3e partie : Personnage, personnage |
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La vérité sur votre préparation |
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La Virée des dieux |
Laissez les joueurs abréger les scènes |
Lancez un dé à emporter |
Le blanchiment d'informations pour les nuls |
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Le butin comme mécanisme narratif |
Le butin comme moteur de l’intrigue |
Le Cercle plat |
Le Chasseur et la Proie |
Le christianisme implicite des premiers jeux de rôle |
Le Défi 3FF de Krevette |
Le défi PTGPTB Trois Fois Forgé, de l'intérieur |
Le Dictionnaire jeepform |
Le droit d'entrée |
Le festin de Javan |
Le Fléau des Orques |
Le Fonctionnalisme dans la création de JdR |
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Le GN comme chemin vers l’Illumination |
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Le jeu actif : pour des joueurs et joueuses dynamiques et entreprenant.es |
Le jeu de rôle collaboratif : entretien avec Ian Millington |
Le jeu de rôle comme construction interactive de diégèses subjectives |
Le jeu de rôle et la droite chrétienne aux États-Unis |