mai 2012
Snow Day / Objectives / Living in the past
Ian : Un exercice de style réussi qui nous apprend par l'émotion à donner corps à une image qui s'avère trop souvent soit terne soit terriblement exigue pour y loger la vraisemblance.
Nombre de signes : +- 7500 Note : ***
Régis : Nan nan. On s’égare, un grand texte pour une conclusion en une phrase. *
Is D&D racist?
> Je pense que cet article est un indispensable, ayant vu le débat venir,
> revenir et hanter sans cesse les forums ou newsgroups [
ouais mais justement, c'est pas des exemples de débats intéressants :-(
- trop centré sur D&D. Et encore, D&D1, pas 3 ou 4 (et tous les débats sur la limitation des niveaux sautent)
- trop "années 90-00". Aujourd'hui, tout le monde s'en fout du politiquement correct
- trop "coupe de cheveux en 4". basta les couv de D&D entre 74 et 89
- bien écrit, mais trop long
Flippancy in FRP
9300 signes* un humour absurde et « lycéen » à la Critical Miss. Mais il me semble qu’on a fait mieux depuis
War Story
by Ron Edwards
Ron se voit proposer un contrat d’escroc. °rien de spécial, on baille.
Causality and choice, Getting rid of the {TECH}in role-playing games
Neel Krishnaswami - Causality and choice, Getting rid of the {TECH}in role-playing games
http://www.chimera.info/daedalus/downloads/daedalus-winter2004.pdf p86
rationaliser le techno-blabla style star trek « l’antimatière surchauffe, captain ! ». Il suffisait d’y penser ... mais l'auteur a créé des organigrammes imbitables pour justifier que l'on puisse passer "toute la puissance aux déflecteurs arrière", ce qui représente vraiment beaucoup de taf pour peu d'effets effectifs en JdR.
You do What for a living ?
Ts Luikart
13000 signes
Régis : *des généralités sur l’économie, avec pour seule application : « vendez des pommes aux Nains »
Grégoire : ***. Une analyse fine des problèmes économiques et du traitement des richesses dans les univers de fantasy. Un théme peu traité dans nos colonnes. Les axes sont : les bases de l’économie, la provenance des richesses, les aventuriers et l’or, l’adéquation entre la profusion des richesses et la rareté du matériel, le point de vue de l’auteur, un exemple avec le rapport des nains au travail et aux biens matériels.
World design, block by block
E DRESNER-THORNBER, "World design, block by block", Daedalus 2003
Intérêt: Taille: 15 000 signes.
Grégoire : *Comme son nom l'indique, une méthode pour la création d'un contexte.
Régis : **une description des méthodes de création (petit vers grand vs grand vers petit), mais avec un exemple inutile, et pas très détaillée
3 billets de Critical Miss
http://www.criticalmiss.com/issue11/TheEarlyYears.html 46800 signes *souvenirs de jeunesse et de JdR - trop long, trop fouillis, malgré l'intérêt de la socialisation du héros, à cause de l'addition d'histoires de points de règles.
http://www.criticalmiss.com/issue11/GrabbingChekhovsGun.html 4700 * signes court "post de blog"
Blockbuster - Cop Show Meets The Norfolk Broads* trop long et perso. Le post de blog est mieux
A fiasco replay
° moitié critique de ce JdR, moitié compte-rendu de partie, du coup il fait mal l'un et l'autre, et rajoute des réflexions ratées sur le rôle des dés... dans un mélange indigeste pour le lecteur :(
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