Réflexions
The Default Dungeon is Colonial
Nils
13400 caractères, 14700 avec le commentaire de gestaltist
L'auteur indonésien décrit le colonialisme structural qu'on trouve derrière Donjons & Dragons et les descentes dans des donjons. Il prend plusieurs contre-exemples (The Quiet Year, Spire) pour montrer que ce n'est pas une fatalité dans le JdR.
Oui, l'article (et le blog entier) ne contient aucune majuscule.
Embracing Colonialist Dungeons
Nils
4400 signes
L'article fait suite à https://beeboobubie.substack.com/p/the-default-dungeon-is-colonial et https://selection.ptgptb.fr/node/1027
La thèse de ce bref article est qu'il est indéniable que le donjon est un cadre colonialiste, mais que les changements proposés (reskinner les donjons en bâtiments coloniaux) ne sont que de surface ; autant reconnaitre l'aspect colonial et s'amuser.
Lettre ouverte d’un rôliste privilégié à d’autres rôlistes privilégiés
Sommes-nous des rôlistes, ou des autruches ?
Blorb Principles
Nils
8200 signes
Un manifeste qui reprend pas mal d'idées du mouvement OSR. Le but est d'avoir un univers cohérent pour que les PJ puissent interagir au mieux avec. L'auteurice propose des procédures et méthodes de résolution.
"I know what I Like"
Suncyam-selection
13 900 signes
Vol. 3 P. 104
Un brillant plaidoyer en faveur d'une opinion très tranchées : le jeu de rôle n'est pas de l'art.
Au delà du côté polémique de cet article, qui répond à d'autres qu'on a déjà traduits, je trouve que l'auteur pose une bonne question : à quoi ça sert, et qui, de dire que le jdr serait de l'art ?
Foreign-Language Education and Role-PLaying Games
Suncyam-selection
17 100 signes
P.96
un article qui parle de la manière dont le jdr peut aider à apprendre une langue étrangère. Très spécifique en direction des enseignants et pas grand chose à se mettre sous la dent. Pour le dire un peu rapidement, on pourrait quasiment faire le même avec les notices d'électro-ménager.
Through a Mask, Darkly
Suncyam-selection
50 100 signes
Volume 3
L'auteur se livre à une classification des manières dont les joueurs intéragissent avec leur personnage. Il en dégage 4 idéaux types,dont le dernier "mask-play" est un peu expérimental et à mon avis peu répandu.
Il n'empêche que c'est réfléchi, qu'il pose des questions peu répandues, par exemple comment chaque type de joueur est susceptible de réagir à la mort de son personnage du fait de la relation nouée, mais c'est quand même un peu long.
Il n'empêche que c'est réfléchi, qu'il pose des questions peu répandues, par exemple comment chaque type de joueur est susceptible de réagir à la mort de son personnage du fait de la relation nouée, mais c'est quand même un peu long.
The Nihilist Role-Player
Suncyam-selection
11 200 signes
P.74
The Blind Gamemaster
Suncyam-selection
14 200 signes
Volume 3, P.68
Un article qui répond à un autre publié dans le #1, pour critiquer la taxonomie réalisée des jdr, en proposer une autre, expliquer qu'il faut un saut qualitatif pour accompagner l'inflation quantitative de produits, et dire que toute façon tout va bien se passer. Rien de très original ni percutant.
Leaping into Cross-Gender Role-Play
Suncyam-selection
14 200 signes
Vol. 3 P.62
L'autrice explique de quelle manière jouer un personnage d'un autre genre, et à comment faire pour éviter les caricatures en tout genre. C'est une variation d'un des meilleurs conseils que j'ai entendu à ce propos (Copyright "carnets ludographiques") : "Jouez votre personnage comme un être humain", valable quelle que soit la situation.
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