Style et structure

Quelques réflexions au débotté sur le style et la structure : deux éléments constitutifs d'un JdR qui peuvent faire son succès. Ou le faire tourner en rond.

Vous dites ?

Utile ou fastidieux? L’intérêt de la prise en compte des langues étrangères dans vos parties.

Monologue de personnage

Demander aux joueurs de décrire le ressenti de leur personnage : un petit truc pour contribuer à l’ambiance, l’immersion, et la communication.

Contrats d’assassinat

24 idées de scénarios rapides pour occuper un personnage assassin dans un monde Fantasy.

Torpillé

Bon voilà PTGPTB c'est fini à cause d'un fondateur et de D&D...

Mener une campagne épique

Pourquoi ne seriez-vous pas capable de créer des campagnes comparables au Seigneur des anneaux ou à Babylon 5 ? Suivez le guide, étape par étape, et concevez les fondations de votre propre épopée !

États de décomposition

Aide de jeu valable pour tout univers univers de Space-Opera, pour créer vos planètes avec civilisation disparue : plein d’idées pour détruire votre planète, et 4 planètes-mortes-prêtes-à-explorer.

Le Point de vue du figurant

Une façon originale de donner des informations aux joueurs ou de jouer des interludes entre vos parties… Et si vous mettiez vos joueurs dans la peau des PNJ ?

Apprenez à expliquer les échecs

Comment faire de la malchance votre amie: Les jets de dés ratés sont inévitables en jeu de rôle. Ils sont aussi une formidable opportunité de rebondissements scénaristiques – apprenez à les utiliser !

Maintien de la paix

Conseils sur que faire lorsqu’un joueur dérape ? Et comment le remettre dans le droit chemin ?

Une explication du narrativisme

En réponse à “Narrativisme, une nouvelle sorte de grosbills ?”, qui accusait cette préférence d'être un moyen snob de grosbilliser…

Piège de facilité

D&D4 s'inscrit-il dans une tendance culturelle vers le spectaculaire ?

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