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Introduction à la théorie de The Forge – 4e partie |
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Facteurs de motivation |
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Sagesse conventionnelle |
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Règles et “immersion” ou le Manifeste du Pétard |
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Le supplément secret de Gygax |
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Ouais, mais… Mon perso n'en a rien à cirer ! |
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D’une convention à l’autre : la fin du voyage |
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Il faut être deux pour danser le tango : Mener une campagne solo |
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Salut les gars, vous devez être le groupe ! |
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Faites des coups bas aux PJ |
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Thème/Style/Genre : créer une bonne histoire pour les grandes occasions |
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Pour que votre campagne échappe à la mort |
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Cinq Raisons qui font que Good Games Hurstville est la meilleure boutique de jeux que j'aie jamais vue |
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Mes plus grosses erreurs : Revers de piété et de magie |
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Éviter les jeux qui brillent |
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Les Survivants |
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Berger sans troupeau |
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Jouer des préquelles |
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Le modèle MDE : Mécanismes, Dynamiques et Esthétique |
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Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ? |