Théorie

Les 7 Maximes de l’OSR

7 commandements, comme « Des décisions, pas des règles », « Ne trichez pas aux dés »… que trouve-t-on derrière? Que garder ?

Jouez pour encourager

Mettez les autres en avant pour vivre de belles parties ! Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le Play to Lose ou Play to Lift.

Les Listes de révélations

Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...

L’Art d’arbitrer 3

En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.

Le Manifeste du dirigisme

Qu'est-ce que le dirigisme ? Qu'est-ce qu'il n'est pas ? Quelles sont ses excuses ?

L’Art d’arbitrer 1

Premier arbitrage : tester la compétence du personnage ou laisser réussir la joueuse, ou ?

Structures de jeu (15-16)

Après avoir étudié les structures de bases du jeu de rôle, étudions la structure des scénarios.

Structures de jeu (13-14)

Maintenant que vous avez lu les articles sur les structures de jeu, vous allez pouvoir les adapter à vos besoins.

Structures de jeu (11-12)

Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.

Structures de jeu (10)

Un article de The Alexandrian

Certaines structures de jeu sont incomplètes parce que c'est inévitable. Voyons comment des règles supplémentaires y remédient.

Jouabilité et Réalisme

Les rôlistes partisans de faire passer l’histoire avant les règles ont-ils raison ?

Structures de jeu (4-5)

La structure des PMT avec combats, et la structure des scénarios d'enquêtes

Structures de jeu (1-3)

Pourquoi certaines actions des PJ sont hyperdétaillées, et d'autres sont considérées globalement? Question de structure... début d'une série de 12 articles

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