Outils de maîtrise

L’Art d’arbitrer 3

En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.

Campagne Ptolus – le pari de la table rase

La moitié du groupe au tapis et les méchants sont bien partis pour gagner : est-ce l’heure de tricher avec les dés ? Ce n’est pas ce que vous conseille cet article…

Faites-en une Affaire personnelle

Qu’une histoire qui amène plus de sentiments personnels de la part des joueurs restera gravée dans leur mémoire, comparée à une autre dont les sentiments sont survolés !

Récompenses ciblées

l’importance de donner des récompenses qui importent aux PJ - parce que les PJ n'utilisent pas la plupart des équipements.

Les 9 formes du donjon de 5 pièces

le donjon en cinq pièces est une structure iconique des explorations de donjons… Il est toutefois possible de renouveler cette structure

L’Art d’arbitrer 1

Premier arbitrage : tester la compétence du personnage ou laisser réussir la joueuse, ou ?

Ce que je prépare

Aperçu d’une compétence de MJ qui évolue constamment.

Peindre la Scène

The Gauntlet Blog

Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?

Paralysie par suranalyse

Logo du blog Runeblog

Paf ! Un obstacle infranchissable apparaît dans l’aventure, plongeant les joueurs dans des heures de discussions et d’hésitations...

Contrôle continu pour MJ

Vous souhaitez vous améliorer ? Commencez par faire le point sur ce qui va ou pas dans votre maitrise.

Tuer l’ogre quantique

Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.

La Technique 7-3-1

The Gauntlet Blog

Interrogez votre univers jusqu'à avoir 7 éléments, 3 détails sensoriels et 1 manière de leur donner vie...

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