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Faites des coups bas aux PJ |
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Le supplément secret de Gygax |
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D’une convention à l’autre : la fin du voyage |
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Jouer ou travailler ? Pourquoi choisir ? |
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Les Survivants |
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Berger sans troupeau |
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Une campagne expérimentale : le Voyage du Héros |
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Improviser des enquêtes |
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L’Art d’arbitrer 2 |
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Dix choses à savoir avant de vous lancer dans l’édition |
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Principes du Blorb |
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Pour que votre campagne échappe à la mort |
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Cinq Raisons qui font que Good Games Hurstville est la meilleure boutique de jeux que j'aie jamais vue |
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Mes plus grosses erreurs : Revers de piété et de magie |
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Éviter les jeux qui brillent |
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Tout le monde est magique |
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Jouer des préquelles |
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Le modèle MDE : Mécanismes, Dynamiques et Esthétique |
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Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ? |
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Critique de Iron Kingdoms: Requiem |