motivations

Gérer les imprévus

Bannière de Gaming Outpost

Les joueurs se refusent à suivre le chemin que vous aviez prévu ? M. J. Young explique comment oublier le plan A pour proposer autre chose.

Le PJ : On S'En Fout

Les personnages ne sont que de la chair à canon (au début au moins).

L’histoire du Non

l'influence, datant des débuts du JdR, sur la tendance des MJ à la sévérité

Stanislavski contre Brecht

un article de lookrobot.co.uk

Deux écoles théâtrales s'affrontent au sujet du méta-jeu, et déterminent comment vos parties se déroulent !

Faites-en une Affaire personnelle

Qu’une histoire qui amène plus de sentiments personnels de la part des joueurs restera gravée dans leur mémoire, comparée à une autre dont les sentiments sont survolés !

Structures de jeu (11-12)

Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.

Pourquoi nous tuons

Les MJ doivent s'impliquer autant dans la création des persos que dans la création de l’aventure...