Ara : le 3FF, on y apprend beaucoup !

3FF10 - Les retours - 3
Elle a gagné le Défi lors de sa première participation ! Interview.
Peux-tu te présenter en quelques lignes ?
Je m’appelle Ara (a.k.a. Marie Abt grog pour le milieu pro), je suis correctrice et maquettiste freelance et je vis à Grenoble. Ça va bientôt faire 10 ans que je suis rôliste et presque la moitié de ça que je gribouille des JdR pour le plaisir. J’ai auto-publié quelques jeux : trois dans un recueil sur des thèmes comiques et féministes (Tisseuses pdf ; imprimé), un petit (Biquettes VS Dragon itch.io) sur des chèvres !
C’était ma première participation au Défi 3 Fois Forgé, et je savais clairement pas où je mettais les pieds !
Première étape : un jeu de rôle de 6666 signes max
Quels étaient tes objectifs lors de l’écriture de Larbins Demi-Divins que tu as offert pour qu’il soit déformé (etc.) ?
Cela faisait longtemps que je voulais écrire un Jeu de Rôles autour de la mythologie grecque antique et ça me semblait une bonne occasion ! J’aime les histoires de divinités où celles-ci ne sont pas « bonnes », comme dans la mythologie grecque, où elles étaient pas perçues comme les « gentils » mais surtout comme « puissants ». J’avais envie d’explorer ça et j’ai mis des pistes pour explorer la tension entre mortels et divinités, avec les PJ qui servent de larbins mais pouvaient se rebeller !
Ton opinion sur ce qu’il est devenu ?
J’ai été bluffée par Entre Ouranos et Gaïa, la 2e forge par Kaetor ! C’était incroyable de voir quelqu’un transformer ses idées, en ajouter plein, en gardant la ligne directrice mais en y rajoutant tellement plus, y compris des idées que je n’aurai jamais eues ! Le résultat était déjà un jeu jouable, c’était du beau travail !
J’ai été un tantinet déçue que la 3e forge – Télos - perde la tension entre divinités et mortels pour en faire une tension entre PJ, mais le texte était très propre. Ça se voit que Lovinpancake y a passé beaucoup de temps, de recherches et de passion, et elle a ajouté de l’inattendu avec des osselets. En plus la mise en page est très jolie.
Télos (14e) est un jeu de rôle semi-coopératif pour 4 à 6 joueurs. Incarnez un demi-dieu hellénique et gravissez l’Olympe en affrontant ses épreuves. UNISSEZ-VOUS POUR SURVIVRE... mais seul l’un d’entre vous atteindra l’immortalité divine.
Le jeu a fini 14e, ce qui est vraiment pas mal ! Tous les noteurs ont pas trouvé l’idée de mythologie grecque très originale, ce que je comprends, mais il y a eu plein de retours positifs !
Vas-tu produire une nouvelle version de ta première « Forge » ?
Je ne pense pas, parce que je ne suis pas sûre que j’arriverais à faire un jeu complet et dans la même idée, tout en esquivant les idées ajoutées par les autres forgeurs parce que certaines sont trop bonnes ! Mais j’explore ma passion pour des divinités en nuances de gris dans mon gros projet actuel, donc ça n’est pas perdu.
Comment ça « esquiver les idées des autres » ? Les jeux sont en licence Créative Common, ils sont gratuits, donc tu pourrais même reprendre leurs textes ! ;) Et parle-nous donc de ce projet. Toujours la mythologie grecque ?
Je trouve juste que si je ne peux pas faire mieux qu’eux, c’est plus intéressant de mettre mon énergie ailleurs !
Le projet est Dictions, dont j’ai sorti le kit de découverte depuis le concours 3FF ! Un JdR d’inspiration littéraire, comique et poétique. Les Divinités, un peu comme dans la mythologie grecque, ont leur petit caractère et s’amusent des mortels. Jusqu’au jour où tout le panthéon disparait et que leur magie, issue de la poésie, se répand chaotiquement parmi les humains. Des bénédictions et des malédictions tombent au hasard d’alexandrins et certaines personnes récupèrent une partie du pouvoir divin au détour d’une figure de style, les PJ !
Deuxième étape : reprendre un JdR et en créer un de 11000 à 14500 signes
Comment as-tu perçu Marche en avant, que tu as reçu pour l’étape 2 ?
Quand j’ai reçu le jeu, j’ai eu un peu peur ! L’idée saillante du jeu était de jouer des zombies mais en horde, avec des règles particulières pour gérer cette horde. Il y avait plein d’idées intéressantes, mais le genre de l’Horreur, ce n’est vraiment pas ma tasse de thé. Je n’y connais rien, ni en JdR ni dans les autres médias. Mais c’est ça qui rend le défi intéressant, sortir de sa zone de confort !
Qu’as-tu changé et pourquoi ?
Comme je ne suis pas très à l’aise avec l’horreur, j’ai décidé… d’y aller à fond : on va manger des gens et risquer de bouffer ses proches !
Je suis restée coincée un moment, à me demander dans quel pétrin je m’étais fourrée, quand m’est venue l’idée d’inviter les PJ à décrire les souvenirs de la personne qu’ils mangeaient. Je voulais en faire un jeu avec une horreur plutôt psychologique (même si, on mange des gens, donc c’est aussi un peu gore) et de jouer sur la tension entre monstre et humain. J’ai ajouté une mécanique qui fait bouger les caracs selon que l’on évolue vers le zombie ou vers l’humain, ainsi qu’un remède : retrouver la personne qu’on aime le plus, et parvenir à se contrôler. Si on réussit, on guérit ; sinon c’est fini, on sera à jamais un monstre. J’ai gardé les mécaniques de la Horde, qui représente une aide pour trouver des personnes à manger et ainsi devenir humain, mais aussi une menace car elle pourra manger votre proche à peine retrouvé.
Coup de Coeur de l'orga, 2e étape
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Le Goût de l'âme par Ara sur une idée d'Aligatron. J'ai beaucoup aimé le principe de jouer des zombis tiraillés entre la faim, l'instinct du monstre, et les restes d'humanité des personnages.
Le système très simple permet de démarrer une partie rapidement tout en offrant une évolution des personnages basée sur les décisions des joueur.euses pendant la partie.
J'aime beaucoup que l'évolution des personnages soit basée sur le fait de dévorer une ou des victimes, mais surtout que cette évolution se fasse par de la narration partagée. Et, comme pour le Coup de Coeur 1, ce jeu me donne juste envie d'y jouer, et c'est là le plus important.
Ton opinion sur Patient Zéro, ce qu’il est devenu en 3e étape, et l’accueil que ce jeu a reçu ?
J’avais conscience que ma forge 2 était brouillonne et que certaines règles étaient bancales, et avec le Coup de cœur de 2e étape, le 3e forgeur avait bien la pression ! J’ai bien aimé l’idée de Meeple de faire passer du lore via des articles de journaux (je trouve que le lore est le premier à trinquer du nombre de signes limités des petits jeux), et il a lissé certaines règles qui étaient trop brouillonnes. Le jeu a reçu un accueil mitigé [24e], mais je crois que l’auteur s’est bien amusé, ce qui est la seule chose qui compte !
Patient zéro (24e)
Un jeu de rôle où vous êtes transformé en zombie ; vous faites partie de la horde en perpétuelle recherche de chair fraîche. Bien que vous ayez perdu votre mémoire, vous sentez qu'une personne de cœur peut être un espoir pour vous... mais vous savez aussi que cela peut très mal se finir...
Vas-tu produire une nouvelle version de Le goût de l’âme ?
Je ne pense pas, je suis contente de mon idée, mais je pense que je vais laisser le genre de l’Horreur à des auteurices qui aiment en jouer !
Troisième étape : récupérer un JdR de 2e étape et le passer à 28000 signes max
Quelle fut ta réaction en recevant Black Files que tu devais développer et qui allait être jugé ?
« Houla, qu’est-ce que je vais bien pouvoir faire ? » Je n’avais pas beaucoup temps et d’énergie à cette période et quand j’ai reçu un jeu qui était déjà bien fini mais sur un thème me parlant peu, j’ai un peu paniqué ! Mon problème était que le jeu de l’auteur 3d6 était déjà assez propre, avec des règles très complètes et cohérentes mais très loin de ce que je joue, et que le thème [politique et médias à Washington] ne me parlait pas beaucoup. L’inspiration était Scandals, série télé que je n’ai pas vu.
Qu’en as-tu fait ?
Comme les règles étaient déjà assez complètes, j’avais envie de les conserver, mais je voulais ajouter ma touche en changeant le contexte. J’ai déplacé l’intrigue dans la Cité interdite de Beijing et j’ai changé la perspective.
En jeu de rôle, on joue souvent des personnes importantes, je voulais qu’on joue les domestiques toujours invisibles (et qui peuvent donc agir dans les ombres). Plutôt que faire des actions héroïques chantées dans les épopées, on va essayer de n’être jamais remarqué-e et de faire en sorte que rien ne bouge. À partir de là j’ai essayé de développer un lore cohérent et j’ai retouché les règles pour qu’elles collent à l’univers. J’ai peut-être cassé quelques trucs au passage, mais je crois que 3d6 ne m’en veut pas !
Tu dis plus loin que « ce jeu n’est pas mon préféré ». Comme l’Horreur de la Forge 2 n’est pas ton truc, ton jeu préféré est celui que tu as écrit toute seule ? ;)
Des trois jeux du concours auxquels j’ai participé, je crois que mon préféré c’est Entre Ouranos et Gaïa, la 2e forge de Kaetor !
Je dois reconnaître que je préfère mes créations hors-concours, surtout Sororité (dans Tisseuses) et Dictions, quand il sera fini. Je crois que j’écris un peu mieux avec moins de contraintes, mais j’ai beaucoup appris du concours pour écrire de meilleurs jeux !
Red Scrolls est un jeu de rôle narratif à secrets émergents, avec meneuse. Jouez scandales et complots dans une Chine impériale romancée.
Vous agissez dans l’ombre dans un seul but : assurer la paix du royaume en gardant chaque personne à sa place.

Red Scrolls a gagné le Défi, quels furent les retours des pairs et du jury ?
J’ai eu des retours très positifs et bienveillants, il y a même un ficheur qui a fait jouer le jeu avant de le noter ! J’étais d’accord avec les critiques, que ce soit sur des détails autant que sur les problèmes plus importants, ils ont vu autant les points positifs que les défauts.
Les retours t’aideront-ils à écrire une 4e version ce jeu ?
Il y a plein de retours utiles et encourageants, merci encore aux ficheurs ! Je n’avais pas envie de consacrer encore beaucoup plus de temps à ce jeu, je préfère me concentrer sur mes autres projets qui m’inspirent plus, mais j’ai sorti une version rectifiée sur itch.io. Je n’ai pas fait de modifications importantes, juste ajouté des précisions, corrigés des petits éléments de règles, réorganisé les informations et enlevé les fautes d’orthographe qu’on m’a signalées. J’utiliserai tout ce que j’ai appris pendant le défi pour m’améliorer et écrire de meilleurs jeux à l’avenir.
Notation des pairs
Parmi les jeux que tu as notés, lesquels recommanderais-tu ?
Le jeu qui m’a le plus plu, c’est Au service d’O.S.I.R.I.S, j’espère qu’Erwik en fera une version Director’s cut ! (parce que le jeu manque un petit peu de finitions quand même). Je vous le conseille parce que le pitch est super original : on va juger une âme à sa mort, avec un rôle différent pour chaque joueureuse et différentes scènes avec des règles spécifiques.
Les autres jeux sont aussi intéressants, je recommande Bloody Road aux fans de braquages (le jeu est très cohérent avec sa proposition de jeu, il donne tout ce qu’il faut !), Sleeping Vault pour celleux qui ont envie de jouer dans une version maison de Inception et Creepy Busters pour celleux qui ont envie de jouer les X-files version Twitch ! Le concept m’a bien fait marrer.
J’ai aussi beaucoup aimé Orée de Germi [arrivé 2e], si j’ai le droit de citer des jeux sur lesquels je n’ai pas travaillé. Et Il y a plein de pépites à dénicher dans les jeux du concours !
3FF conv
Quel souvenir gardes-tu de la 3FF-conv, où l’on joue aux JdR des Défis ?
Je n’ai pas participé à la conv’ parce que je n’ai malheureusement pas eu le temps, mais j’ai beaucoup apprécié l’ambiance du discord tout du long du concours ! J’espère participer en tant que joueuse l’année prochaine pour découvrir des nouveaux jeux !
Le Défi
Quel bilan tires-tu de ta participation au Défi PTGPTB Trois Fois Forgé de cette année ?
Je suis ravie d’avoir participé à un défi qui me fait envie depuis plusieurs années, mais qui me semblait un peu trop difficile jusque-là. Les échanges avec les autres participants sont précieux et devoir sortir de sa zone de confort avec les forges 2 et 3 a été un exercice formateur. C’est aussi un marathon, qui devient plus difficile à chaque étape, ça prend énormément de temps ! Je suis un peu déçue d’avoir pris du retard sur mes autres projets pour finir le défi, avec en résultat un jeu qui n’est pas mon préféré, mais je suis aussi très fière d’être arrivée jusqu’à la fin du défi. J’y ai appris beaucoup de choses, en écrivant mais aussi avec les notations (autant en les donnant qu’en les recevant) et avec les échanges avec les autres participants. Je conseille le défi à toute personne qui a envie de gribouiller du Jeu de Rôles, on y apprend beaucoup !
Participeras-tu au défi 2026 ?
Je ne pense pas, j’ai mis énormément d’énergie (et de stress !) dans le défi 2025, je pense que maintenant que j’ai gagné cette expérience, je vais la dépenser dans mes projets de jeux perso ! Mais j’irai définitivement jeter un œil aux jeux écrits, parce que c’est plein de créativité et de JdR pépites.
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Auteur.ice.s
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