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mai 2025

Chautauqua and the Art of Interactive Education

14 600 signes
Vol. 2 P. 113

Un article sur la méthode "Chautaqua" qui développe comment s'en servir en la déclinant au jdr.
Ca vient des USA, où c'était vraiment populaire au début du siècle dernier, mais d'une part ça n'apporte rien de neuf, d'autre part les éléments de contextes ne font pas sens à mes yeux pour notre lectorat.

Role-playing and dyslexia

8200 signes

Vol. 2 P.109

Un article court sur la manière dont le jeu de rôle est une activité complexe à aborder pour les dyslexiques, mais qui explique aussi comment il peut devenir un point d'appui.
Je ne suis pas très sensible à la thématique mais dans la mesure où c'est un sujet peu traité, ça se regarde il me semble
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attention, même si on a l'autorisation du rédac'chef de traduire tous les articles du zine, il faut quand même contacter James Wallis pour obtenir l'e-mail de l'auteur, et son accord à lui

The Munchkin examined

21 200 signes

Vol. 2 P. 101

Un article "feel good" qui écrit par un prof qui expérimente le jeu de rôle avec ses élèves.
Le récit qu'il est fait est pleins d'anecdotes et il fait une analyse fine de la manière dont les adultes et les enfants s'investissent dans la partie et dans leur personnage.
C'est sans prétention mais je le trouve très rafraichissant et agréable à lire !
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On the vocabulary of roleplaying

23 000 signes
Volume 2 p.57

Un article en forme d'abécédaire du vocabulaire rôlistique qui propose des décisions bien ficelées et précises de termes courants (NPC, Campaign..) mais aussi une typologie des différents archétypes MJ et joueur.euses.
Le tout se lit bien et est rafraichissant, mais ce qui fait tout le sel du texte ce sont les petites touches d'humour pince-sans-rire anglais qui apporte une ironie mordante à l'ensemble, incitant d'autant plus la lecture.

Multi-users Dungeons

10 600 signes

Volume 2 p. 15
Un article sur sur les donjons multi-joueurs, un phénomène qui a connu son "heure de gloire" dans le milieu rôliste avec l'avènement d'internet.
Toutefois, pour pleins de raisons ils n'ont pas survécu à l'émergence des MMORPG, qui en sont une évolution bien plus démocratisée.
Il me semble que ça n'existe quasiment plus, hormis quelques communautés de fans assez réduites. Inutile de traduire donc
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