mai 2025
GAMA: Gaming & Education Group
Suncyam-selection
4700 signes
Vol. 2 p.10
Un article de publipostage sur un groupe de l'industrie des jeux en général qui essaye d'élargir son audience. pas notre sujet.
Un article de publipostage sur un groupe de l'industrie des jeux en général qui essaye d'élargir son audience. pas notre sujet.
Interactive Fiction and Computers
Suncyam-selection
Vol. 1 P.98
37 000 signes
Un article qui recense toutes les expériences de fiction interactive rendues possibles par l'avènement de l'ordinateur... En 1994.
Par conséquent au delà de l'intérêt historique, la plupart des exemples n'ont plus court que marginalement aujourd'hui, et l'article passe à côté, ce n'est pas de sa faute, des innovations de la dernière période : jdr en visio, plates-forme type itch.io etc etc...
Par conséquent au delà de l'intérêt historique, la plupart des exemples n'ont plus court que marginalement aujourd'hui, et l'article passe à côté, ce n'est pas de sa faute, des innovations de la dernière période : jdr en visio, plates-forme type itch.io etc etc...
Audience, Actors and Enacment - Re-enacments as interactive narrative
Suncyam-selection
7500 signes
p.25
Un article sur les reconstitutions historiques qui précise qu'il exclut toute référence au GN. Intéressant mais sans lien avec notre objet
Un article sur les reconstitutions historiques qui précise qu'il exclut toute référence au GN. Intéressant mais sans lien avec notre objet
Save Bubbles
Rappar
11500 signes, y compris les commentaires
à la recherche de tous les mécanismes qui ne marchent pas dans les JdR, Steve raconte l'histoire des "bulles de sauvegarde" dans les donjons, qui permettent aux PJ de se refaire.
En digressant un peu (et écrivant "existing" au lieu de "existence"), Steve discute du mécanisme de ressources diminuantes, qui nécessite d'interrompre l'aventure, de revenir se réapprovisionner au village : en se débarrassant de ce mécanisme, on cesse de faire des "pauses" dans nos parties
El poder de rolear en femenino
Yves
(15200 signes, pas de commentaires intéressants)
Postulat de base : "ok, éviter que les persos soient tous genrés au masculin, c'est bien... mais on peut aller plus loin !"
Donc, Mirella Machancoses nous explique comment et pourquoi c'est mieux :
- Des tables uniquement féminines,
- Parler de thèmes traditionnellement féminins,
- Des univers de jeu où le patriarcat n'existe pas,
etc.
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