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La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie |
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La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie |
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Moralité et conséquences : les fondamentaux oubliés. |
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Le Vieux Henderson, le PJ qui gagna l'Appel de Cthulhu |
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La maîtrise de jeu stratégique 5e partie |
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Aller plus loin que les systèmes de « magie scientifique » |
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L'évolution du Grosbill |
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La gloire du jeu de rôle |
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Ce que “sucré” veut dire pour moi |
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La Nuit des Super-Cadavres |
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Intenses |
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Cauchemars et éclats de verre |
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Comprendre le genre dans le Jeu de Rôle |
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10 éléments indispensables à toute campagne de cape et d’épée |
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Ne laissez pas vos boules derrière vous |
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Création de perso |
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Une Histoire du jeu de rôle – première partie : un petit pas pour un wargamer… |
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Lovecraft, les nerds et l’utilisation du berk |
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Voir les Héros grandir et s’en aller |
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Entretien avec Ken St. Andre |