Steve Darlington

Steve Darlington (1976-2026) était un rôliste australien. Il s'ennuyait tellement vers la fin de sa thèse de statistiques, qu'il fonda PTGPTB.org, et le remplit de quantité d'articles de fond, dont l'Histoire du JdR. Il a beaucoup écrit sur, réfléchi sur, et critiqué le jeu de rôle, avant de réaliser son rêve en contribuant à de nombreux suppléments, entre autres pour Warhammer 2, tout en conservant les derniers lambeaux de sa santé mentale. Il pensait que Paranoïa est le meilleur JdR de l’univers.
Nous traduisons aussi ses posts de blogs successifs : d-fuses, d-fusion, d-constructions et ceux du MESSAGE, le mouvement qui lutte contre la misogynie dans les milieux ludiques.
How Dogs Play Games
5700 signes
Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre du Cinquième Élément
5 choses à apprendre du 5e élément ? Imaginez si le film s'était appelé "Le 42e élément"...
Un problème ? Où ça ?
Si vous ne voyez pas le problème de la misogynie dans le milieu ludique, voici la manière d'ouvrir les yeux.
Mon premier système d'expérience
Un système d'XP qui punit les mauvais comportements ? Que la liste est longue...
Review: Shadow of the Demon Lord
16400 signes.
Campaign Toybox #35: Gods of the Chariots
8700 signes dont 700 signes de courts commentaires de Craig Oxbrow, GB Steve, Gary the Barbarian à https://forum.rpg.net/index.php?threads/35-gods-of-the-chariots.548849/
Les Egyptiens (de l'Egypte antique) projettent - grâce aux pyramides pointées vers les étoiles -, leur esprit dans des robots...
grâce à quantité de réflexions qui rendent cette idée vraisemblable, l'idée se tient. La civilisation est exotique, et les Égyptiens sont immortels, ce qui donne un côté "eclipse phase".
Campaign Toybox #34: Unreliable Narrators
6900 signes + le commentaire suivant de Craig Oxbrow :I'd probably lay off the players' old PCs and their games, because stepping on those might veer from creepy to annoying for some players, but otherwise, I'm rather tempted to give this a go.
26 nouvelles manières de voyager dans l'espace
Ou comment transformer les voyages spatiaux en voyages spéciaux
La Forêt Infinie
Les univers fantastiques sont souvent un lieu d’affrontement entre la nature et le progrès. Et si la nature gagnait ?
26 raisons de partir à l’aventure
Pourquoi part-on à l'aventure ? On est des clichés ou on a des vrais objectifs ? Quelques idées sympas...
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