Articles les plus vus

Critique : Monsterhearts
Retour sur investissement
Impliquer les joueurs (divers trucs de MJ)
Succès monstrueux du financement Oulesloulous de PTGPTB
Rendre les combats plus intenses tout en restant fluide
Cat Rambo m'a appris D&D
Donjons, Dragons et Handicaps
Il était une fois Avant Gygax
AD&D est l'instrument du démon
Mes JdR de rêve
Création de JdR style « Tour d’ivoire »
Disposer les joueurs à la table
Les Orcs, la Violence et le Mal
Vous êtes ce que vous faites
10 motivations réalistes pour nos personnages
Une route longue et tortueuse
Mes 4 meilleures astuces de création de JdR
Pilule bleue ou pilule rouge ?
Identités autonomes
Calculs & Conventions : Est-ce que ça vaut le coup d’aller à une convention ?
Le JdR sans conflit
Éviter les jeux qui brillent
Critique de : Chroniques de Nebomore
Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles
IARR : Un seul format pour la préparation de parties
Validisme dans les JdR : les systèmes de santé mentale
La vérité sur votre préparation
Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides
Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ?
Le bingo Vampire (la Mascarade)
Amener des thèmes romantiques dans votre partie sans la planter
Critique de Blades in the Dark
Funérailles
Brèves de table : la BD #2
La guerre, c’est crade
Ce que je prépare
Une action vaut mieux que de longs discours
Ne préparez pas d’intrigue – Quatrième partie
Trop d'impro tue l'impro
Gamus Interruptus : quand un joueur doit prendre un congé
Des médias au media : réclamer une place pour les JdR
L’encombrement, c’est (pas si) relou
Les femmes rôlistes : rêve ou réalité?
L’Armure… Pourquoi diable m’en préoccuper ?
Rester mortels
Des professions historiques insolites pour vos parties
Comment gérer les combats comme un pµ[@"n de dauphin
Servez-vous des paroles des personnages pour encourager le roleplay
Tuer l’ogre quantique
Action dans le Théâtre de l'Esprit

Pages