La guerre, c’est crade |
Rendre les combats plus intenses tout en restant fluide |
Structures de jeu (15-16) |
Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides |
Brèves de table : la BD #16 |
Succès monstrueux du financement Oulesloulous de PTGPTB |
Cinq représentations courantes et nuisibles du handicap |
Critique de : Chroniques de Nebomore |
Retour sur investissement |
Une route longue et tortueuse |
Donjons, Dragons et Handicaps |
Brèves de table : la BD #13 |
Brèves de table : la BD #3 |
Comme on prépare, on maîtrise |
Contrôle continu pour MJ |
Rester mortels |
La gestion de la moralité dans quelques JdR |
Évitez ces débats rôlistes stériles |
Explosion de planètes ! |
Une action vaut mieux que de longs discours |
Identités autonomes |
Critique : Monsterhearts |
Les femmes rôlistes : rêve ou réalité? |
Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles |
Structures de jeu (13-14) |
Reformuler l'évidence |
Se foutre du monde |
Que signifient tous ces “Crédits” ? |
Le pouvoir du mythe dans les jeux de rôles |
Les livres de jeu de rôle en tant que littérature |
10 motivations réalistes pour nos personnages |
Des médias au media : réclamer une place pour les JdR |
Tout compte fait... |
Pilule bleue ou pilule rouge ? |
D’une convention à l’autre : la fin du voyage |
Brèves de table : la BD #6 |
Premières parties et premiers rencards |
Chroniques d'un auteur indépendant |
Mots d’excuse pour PJ absent |
Trop d'impro tue l'impro |
Contes tordus : Prison Sexe |
Accepter la créativité des joueurs |
Les Orcs, la Violence et le Mal |
Aiguilles à tricoter +5 : utiliser la compétence Artisanat à son maximum |
Action dans le Théâtre de l'Esprit |
Planifier et ajuster |
La première fois j'étais encore adolescent |
Tentatives de Nommage |
Harcèlement scolaire à Poudlard |
Mais est-ce un Art ? |