Une brève histoire du jeu de simulation papier – Deuxième partie |
Salut les gars, vous devez être le groupe ! |
Cop Show de James Wallis… adapté à Star Trek |
PNJ: les bases |
L’Art d’arbitrer 3 |
Choix créatifs |
Mon Meccano pour votre campagne |
Mort (stupide) à Freeport |
L'absence de mixité chez les rôlistes |
Internet est votre antisèche |
Notes des créateurs de Unknown Armies |
Critique de : Spire, le soulèvement |
Dix choses à savoir avant de vous lancer dans l’édition |
Questions de structure |
Le MJ doit-il écrire le compte rendu des parties ? |
La Trilogie des Origines II : Qui le destin choisira-t-il pour chercher les pizzas ? |
Fiches d'aides maison |
D&D4 c'est encore les donjonneux qui en parlent le mieux |
Les facteurs de distinction |
Brèves de table |
Le Chasseur et la Proie |
Lire dans les pensées |
À quels JdR je veux jouer ? |
Mini-Aventure : au Pays des Esprits |
Critique de : Sins of the Father |
Ebook 27 : 18+ ; thématiques adultes et JdR |
Histoire des Points de Vie |
Conversation : cette drogue qu’est l’imagination |
Entretien avec Ken St. Andre |
Le plan d'action de Jonny pour sauver le JdR |
L'évolution du Grosbill |
Improviser avec un mashup |
C'est la fête |
Cauchemars et éclats de verre |
Là où l'histoire finit et où le jeu commence |
Les Murder Parties |
Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ (suite) |
Démolir le rêve du rôliste |
La Vie continue |
La Loi et l'Ordre dans les Mondes Imaginaires – 1re Partie : Les sources de la Loi |
Jeux d’argent – comment transformer les pièces de cuivre en argent |
Ouais, mais… Mon perso n'en a rien à cirer ! |
Structure pour les scénarios de convention |
Il lance les dés comme une fille |
Brèves de table : la BD #17 |
La Trilogie des Origines III : Donjon, frontière de l’infinie… connerie |
Nos jeux vidéo sont bâtis sur du papier |
Les règles maison, sacré Graal ! |
Trois concepts fondamentaux pour les organisateurs de GN |
Scrappy-Doo et la révolution Tracy Hickman |