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Faire des sondages à votre table |
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Créer un matriarcat dans vos mondes |
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Dans le bikini de mailles : obtenir l’attention des joueurs |
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La séparation de l’Église et de l’État, version Bronx |
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J’ai fait jouer Fianchetto du Défi 3FF |
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Critique de la campagne 7e Mer Aventures (2e éd) |
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Offrir plus de diversité chez les prétirés et les PNJ |
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La Maîtrise de Jeu Stratégique, 4e partie |
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Récompenses ciblées |
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Ce que l’on peut apprendre des vieux livres-jeux |
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Jouer des préquelles |
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Pas besoin d’être Shakespeare… pour bien jouer une histoire d'amour dans vos parties |
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Intenses |
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Du bon Usage du glauque |
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Édito : 500 articles traduits |
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Critique de Brancalonia |
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Méthode théâtrale |
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Le manifeste post-bjorneborgien revisité |
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La Montagne : les coulisses d'un éditeur américain |
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Tout le monde veut être le maître du monde – 2e partie |
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Une règle, une description |
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Cults of Prax : une rétrospective |
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Changer le script |
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Pourquoi trop de créativité peut être une mauvaise chose |
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Jouer en distanciel m’a transformé |
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Des chevilles trop grosses pour rentrer dans ses bottes |
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Changer les rôles |
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Construire une relation avec votre personnage |
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Ce que “sucré” veut dire pour moi |
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Pitié pour les pauvres diables |
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Improviser une scène de crime |
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Le droit d'entrée |
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Brèves de table : la BD #11 |
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J'aurais voulu être un héros |
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Brèves de table : la BD #18 |
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Tout est de la faute de ma mère |
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Contes tordus : Qui perd, perd |
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Le Temps d'agir |
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Morceaux croquants 2e partie |
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Éditorial : DJ Awards, GN scandinave, et nous |
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Chair fraîche |
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Critique : Shooting the Moon |
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L'important, c'est la technique |
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Tout sur la feuille de personnage est un signal |
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Construction de scénario : des clichés à la complexité |
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Brèves de table : la BD #14 |
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Comment notre jeu de rôle sur les femmes favorise les discussions sur la masculinité |
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Les 7 Maximes de l’OSR |
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Le jeu actif : pour des joueurs et joueuses dynamiques et entreprenant.es |
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Stanislavski contre Brecht |